Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Hét replayeTovább

minimap

Infi vs Fly

Hirdetés

Hogyan játsszunk UD-val UD vs HU meccset

Cikkek/Interjúk 2008. július 23. toma 0 hozzászólás 1840 olvasás

Hogyan játsszunk UD-val UD vs HU meccset



Örömmel jelenthetem, hogy Gosubay, a MYM cikkírója visszatért a következõ gyártmányával. Az elsõ és második irományt itt is megtekinthetitek, a harmadik kimaradt, a nyaralásom miatt nem is láttam, hogy csinált. Olyan sztárok meccseinek az elemzésébõl született meg a cikk, mint például MYM]Lucifer, mTw.FoV, ATTAX.XlorD, vagy mint WE.TeD. Ez a cikk is inkább a kezdõknek szól, hiszen a legalapvetõbb taktikai elemek kerülnek kielemzésre, amivel a tapasztaltabb játékosok már rendelkeznek. Remélem élvezni fogjátok eme fordítást is. Have fun!



Bevezetés

A magasszintû human játékosok 90%-ban expelnek ud ellen. Csak egy maréknyi human játszik expand nélkül ud ellen. Az 1.22-es patch óta a t3-ra tekkelés expó nélkül nehezebben valósítható meg, mivel nerfelték a staffot. Néhány patch óta a rifle / caster sereg sem a legjobb (az abok és a desik megeszik). Ezen okok miatt a cikk arra fog fókuszálni, hogy hogyan gyõzzük le a humant, ha rakott fast expót (mivel a humannak így a legegyszerûbb lenyomnia ellenfelét).

A human faj rendelkezik a játék legjobb t3-as egységeivel. A flying machine tökéletes counter egy mass air sereg ellen. A hippo mellett ezek a leggyorsabb egységek a játékban. A griff szintén erõs unit. Az egységeik tehát erõsek és rendelkeznek két erõs képességgel is: animal war training és a storm hammer. A knight talán a játék leggyengébb t3-as melee egysége, de a pókok ellen ragyogóan teljesít. Továbbá a patch még meg is emelte a sebzését.
Az undead nemcsak gyengébb egységekkel rendelkezik, de gyakran találhatja magát olyan helyzetben is, ahol a human egyszerûen lehagyja sereglétszámban. Undead játékosként szükségszerû, hogy a hõs szintben vezetni kell, máskülönben nincs esély a gyõzelemre. Ezen kívül fontos megszerezni a mapcontrolt mielõtt az ellenfél eléri a t3-t és megszerzi magának a légi egységeivel.
 

Néhány statisztika az UD vs HU mu-ról:
UD vs HU @ ESWC - 0:8
UD vs HU @ WWI - 2:4

Sky mivel TR-n close pose-ba került, megpróbálta betowerezni Lucifert TR-n, valamint ToD egyszer MK-val dragonhawk-t játszott meg egy t2-es expóval. Vesztettek, majd a többi meccsen fast expet hoztak.

 

Az egységek bemutatása

Ghoul

A ghoul nemcsak favágó, hanem egy-egy meccs elején az elsõ sorokban harcol. Olcsó egység (120 gold), de az alacsony életerejük miatt nagyon sérülékenyek (340 hp).
Kezdetben csak 270-es mozgási sebességgel rendelkezik, amit fel lehet fejleszteni 350-re (Ghoul Frenzy). Ezért nagyon fontos, hogy a DK minél hamarabb elérje a lvl2-t, hogy lehessen sebesség bónuszt kapni az aurától és nagyobb esély legyen a szörrándolásra.

 

Crypt Fiend

A pókok a legerõsebb t1 egységek a játékban. Verhetetlenek köszönhetõen a magas életerejüknek (550), ami lehetõvé teszi, hogy egy lvl2-es coil maximumra gyógyítsa õket, valamint nagy sebzésük is van.
Még halálosabbá válnak, ha egy orb mellett használják õket, ugyanis a játék végén is használható unit.
Rendelkezik a web képességgel, ami által az ud sereg könnyebben semmisíti meg a légi ellenfeleket. Ezen kívül kifejleszthetõ a burrow képesség is, de ez nem igazán szükségszerû, ha rendelkezik a játékos egy lvl3-as dk-val, valamint a játék második felében a flying machine képessége miatt is használhatatlanná válik.

 

Gargoyle

A gargolye föld-légi egység, ami miatt a wyvern-re hasonlít. Mindkét egység a t2 korai szakaszában a legerõsebbek között van. Gyakran tömegesen gyártják õket, a piercing sebzés miatt könnyen ki tudják szedni a scout towereket. Erõs aa egység, jól használhatóak a griffek ellen, de a flying machine gyorsan megeszi, így ilyen helyzetben óvatosan kell használni.
Nem árt, ha van néhány healing scroll a megsegítésükre, valamint érdemes a stone form fejlesztést is megtenni.

 

Necromancer

A neciket elég könnyen lehet counterelni a priest dispel magic skilljével, így aztán csak meglepi taktikákban lehet csak használni. A brilliance aura hiánya gyengíti a priesteket, így érdemesebb ilyen helyzetekben használni.
A wagon hullagyûjtõ képessége miatt légiónyi csontit lehet megidézni, ami a legerõsebb human expót is legyalázza.

 

Banshee

A banshee igényel néhány fejlesztést, hogy használható legyen. Ez akkor lehet jó, ha az ud játékos rendelkezik elegendõ feles nyersanyaggal (például egy expelés révén).
A curse spell hatásos lehet bizonyos helyzetekben. Az ams megvédheti a hõsöket a human nuke taktikájától (mk-pala-bloodmage), valamint megnövelheti a fiendek és a többi unit életképességét a griffek magic sebzésétõl. A possession jó lehet a knightok ellen.

 

Obsidian Statue

Az ud sereg gerince, így szinte minden meccsen használják. Az élet / mana visszatöltése szükséges a krípelés során, valamint a csaták utáni talpra álláshoz is.
El lehet kezdeni massolni õket már t2-n, hogy fel legyünk készülve egy destroyer rushra.

 

Destroyer

Az 1.15ös patch elõtt a játék legfélelmetesebb egysége volt, de még manapság is fontos szerepük van.
Muszáj beszerezni néhányat, hogy az elementálokat és a slow-t tudjuk dispellezni. Jó arra, hogy nyomást gyakoroljunk az ellenfélre, hogy nyersanyagot pazaroljon el további tornyok építésére.
Érdemes mindig láncban átalakítani õket egyet átalakítani, elszívni egy másiktól a manát stb. Mana nélkül elég vacak egységek tudnak lenni, így nem érdemes nagyon sokat felhalmozni belõlük.

 

Abomination

Rengeteg életerejük van (1175 hp) és így elég sok sebzést fel tudnak fogni. A legtöbb ud gémer lehoz egy-két darabot, hogy besegítsen tankolni a knightok ellen. Ugyanakkor rifle / caster sereg ellen érdemes többet is hozni a normal sebzése miatt. Más kérdés, hogy mostanában nem érdemes õket önmagukban használni, mert a legtöbb human játékos griffeket hoz, amik ellen nagyon gyengék, így aztán mindig pókokkal együtt érdemes használni õket.

 

Meat Wagon

Az ud sereg ostromgépei. Leggyakrabban az expók lebontására használják, hogy elkerüljék a towerek hatósugarát. Esetleg tankok ellen is bevethetõek, hiszen 150%-os sebzést visznek be fortified armor ellen. A necik számára hullákat tudnak hordozni.
A fõ ok, hogy a wagon használható a tankok ellen, de például a glaive thrower nem, az az, hogy az UD rendelkezik a fiend egységgel, ami csapdába tudja ejteni a griffeket, így azok nem tudják elpusztítani a wagonokat.

 

Shade

A shade eléggé használhatatlan egység, mivel a flying machine egyik képessége miatt könnyen fel tudja deríteni. Csak akkor érdemes gyártani egyet, ha wyrmekre hajtasz és nem tudod elkerülni, hogy építs egy shade pit-et.

 

Frost Wyrm

A wyrm a legvégsõbb légi egység. Rengeteg életereje és sebzése van, de hét foodnyi helyet foglal. Könnyen counterelhetõek, így maximum egy-két darabot érdemes hozni.
A fagysebzése segíthet a hero nuke során. A magic sebzése tökéletes a knight és a flying machine ellen. Érdemes megjegyezni, hogy a wyrm erõs a flying machine ellen, mivel annak flak cannon támadása csak a light air unitok ellen hatásos igazán. A dragonhawk miatt mégsem érdemes túl sokat termelni belõlük.

 

A potenciális hõs lehetõségek
 

Death Knight

A legtöbb helyzetben a coil és aura miatt neki kell az elsõ hõsnek lennie. A coil jó a nuke, valamint a creep lopások miatt is. Az aura jó sebesség növelõ, így könnyebb a szörrándolás. A death pact használata eléggé szituációfüggõ. MK-Pala-Bloodmage nuke esetben érdemes használni.

 

Lich

Az UD sereg másik legfontosabb hõse. A ranged támadása mellé nagyon jól jön egy orb. A naga, vagy a dr mellé nem érdemes orbot rakni, mivel az megszünteti az arrow spelljeiket.
Ha a sereg nem készül gyors pushra, akkor szinte mindig a lich a második hõs. Ha egy tavern hõs a második, akkor általában kijön harmadik hõsnek.
 

 

Dreadlord

Nincs túl sok oka az embernek, hogy dl-t hozzon kivéve, ha non-tavern pályán játszik, mint például az LT.
Ha nem melee seregre készülsz, akkor a sleep-t, illetve a swarm-t érdemes pickelni. Ha igen, akkor egyértelmûen az aura a jó választás.

 

Crypt Lord

A cl szerepel általában harmadik hõsként. Akkor érdemes megvenni, ha a human seregben jórészt földi egységek vannak (rifle - caster army ellen a leghatásosabb), mivel az impale skill csak ellenük hatásos.

 

Pandaren Brewmaster

A panda jó választás, ha t2 elején gyorsan rusholni akarod az expót, mivel a BoF skill képes egyszerre sebezni az épületeket és a parasztokat is.
Érdemes akkor is megvenni, ha workshop unitok ellen készülsz, mivel mecha egységekre is képes sebezni a varijaival. Ha desiket massolsz érdemes hozni, mivel az ellenfél valószínûleg flying machine sereggel próbálja majd counterelni.

 

Naga Seawitch

A naga pókok mellett adja nagyon jól, mivel a frost arrow és a ranged támadás nagyon szereti egymást. Általában második hõsnek használják, mivel egy gyors pushban nagy sebzést lehet vele kiosztani. A kevés életereje és a spelljeinek gyengesége miatt egy late game-ben nem érdemes beválasztani harmadik hõsnek.

 

Dark Ranger

A gyors krípelés miatt fiend build mellett szokták elsõ hõsnek is használni olyan mapokon, mint az EI. Habár legtöbbször második, vagy harmadik hõsként használják. Második hõsként könnyedén elkaphatja a legyengült egységeket, míg harmadik hõsként inkább a silence képessége dominál. A silence például jól jöhet Gargolye sereg mellett, így a dragonhawk-k nem tudnak castolni.

 


A kezdetek

BO és egységválasztás
A kezdésnél két dolgot kell eldönteni. Elsõ: harass, vagy creepelés. Második: milyen egységgel kívánsz indítani. Nem ajánlom a pókokat late dk-val, mivel így a human túl sok szabadidõt kap a veszteségek nélküli expelésre.
Az ud játékos fõ célja az, hogy lelassítsa a humant abban, hogy megfelelõ elõnyt tudjon felhalmozni. Emellett, ha felnyomtad lvl3-ra a hõsödet és pusholod, akkor épít még egy barrakot és eláraszt mass footyval és a defend fejlesztés legyõzhetetlenné teszi. Aztán t3 idején két barrakból hozza majd a knightokat, néhány flying machine-val kiegészülve a légi unitok ellen, így aztán a fiend / destroyer sereg biztosan alulmarad.
Így három alternatíva marad: (1) harass / ghoul, (2) harass / late fiend, (3) creepelés, majd ghoul harass. Egy gyors harasshoz elõször az oltárt rakd le egy zigguval együtt, majd jöhet a crypt. Ha elõször krípelni akarsz, akkor a crypt-t rakd le elõször, majd a ziggut és az oltárt. Van egy alternatív megoldás is: egyszerre rakod le mindhármat, de egy késni fognak az acolyte-k.

Az épületek elhelyezése
Két fontos dolgot kell megjegyezni. Az elsõ a bánya elzárása. A human játékosok szeretnek berusholni és megölni néhány acot, ami megakadályozza az ud gémert, hogy az expót támadhassa. Így aztán szükségszerû, hogy a bánya el legyen zárva a melee hõsöktõl és az elementáloktól. Néha még az is lehetséges, hogy a footykat is kizárja az ember.
A második fontos dolog az oltár és a shop elhelyezése. A bázis külsõ részén, egymás mellett érdemes elhelyezni õket, így a dk minimális késedelemmel tud megindulni az ellenfél felé miután megvette a rod-t. Így meg tudsz spórolni néhány másodpercet, ami lehetõvé teszi, hogy akár egy-két unittal, vagy akár kríppel többet tudjál levadászni.



A bánya lezárása az épületekkel.


Még egy ziggunak van szabad hely, hogy az ellenfél tökéletesen legyen blokkolva.

 

Archmage first hero ellen
Már a meccs legelejétõl harassolni kell. Ha a coilt jól használod, akkor akár az AM lvl1-en is ragadhat. Eközben krípelj a ghoulokkal, amíg el nem éred a lvl2-t, majd vidd õket a hõshöz. Az AM erõs tud lenni az elementáloknak köszönhetõen. Habár nincs semmi olyan képessége, amivel az elhaló egységeket el tudná kapni, így egy jó mikróval sok ghoult is meg tudsz menteni.


XlorD szörrándolta ToD-t krípelés közben.


A ghoulokat és csontikat külön kezeld, hogy több parasztot támadjanak egyszerre és így maximalizáld a sebzõdést és a pusztítást.

 

A creepjack-re a legjobb idõ a creepelés megkezdésekor van. Ekkor a creepek már felébredtek és még mind élnek. A human arra kényszerül, hogy minden erejével rád koncentráljon, ugyanakkor a krípek is teljes erejükbõl ütik.

Paladin kezdés ellen
Meg kell akadályozni, hogy elérje a lvl2-es holy light-t, mivel az nagyon erõteljes spell. Akik palával nyitnak, azok mindig a merc tábort szedik le elsõnek, hogy ki tudják venni a troll priestet és berserkert, érdemes ekkor cj-zni. A játék további menete hasonlóan alakulhat, mintha MK-val kezdett volna, csak itt jön pluszba a gyógyítás is.

MK start ellen
Ha úgy véled, hogy az ellenfeled MK-val fog kezdeni, akkor érdemes late altar bo-val indítani és felmenni lvl2-re az elsõ csata elõtt. Ezt azért érdemes, mivel így több ghoulod lesz, ami csökkenti az esélyét, hogy szörrándot kapsz.
Az MK-t használó human nem rendelkezik az elementál tûzerejével, valamint a bolt-t kapott ghoulokat könnyen lehet coilozni. Meg kell próbálni néhány footy-t szörrándolni. Mindig scoutolj, hogy láthasd, mikor kezd el tekkelni.
 


Krípelés lvl2-re.


Mindig scoutolj a skellikkel, hogy láthasd merre tevékenykedik az ellenfeled.


FoV megállította Sky-t, így az nem tudta leszedni a nagy teknõst.


FoV szörrándolta az MK-t, de közben elvesztett három ghoult.


Mindkét player szörrándolta a másik hõsét, de FoVnak volt tp-je.


FoV újratámadott, hogy elpusztítsa a boltot és így megakadályozza, hogy az MK manavisszatöltõ potihoz juthasson.

 

Ha mégis korai oltár építkezéssel indítasz, akkor azonnal harassolni kell. Az MK lassabb hõs, mint a DK, így ha biztos távot tartasz tõle, akkor nem kell félned a szörrándtól. Biztonságot nyújthat, ha veszel egy tp staffot. Azonban ha ezt használod lehet, hogy bekapsz egy bash-t, ami elég rosszul érinthet.


Ha úgy látod, hogy nem kell coilt használnod, akkor nyugodtan ereszd bele az ellenfél hõsébe, hogy így is meggyengítsd. TeD tudta, hogy minden komolyabb csata nélkül fogja üldözni az MK-t.


A DK túl messze van a human egységektõl. A stun ellenére a milicisták nem fognak idõben a DK mellé érni, hogy tökéletes legyen a szörránd.


ToD ismét stunnolta a DK-t, de nem tudta szörrándolni, így csak a manáját pazarolta.

 

 

Tier 2 és túl azon
Az UD-nak három elsõdleges játékstílusa lehetséges: (1) fiend, (2) mass desi, (3) mass garg.
A mass garg nem túl hatásos, ha az expó meg lett erõsítve. A mass desi se lesz túl effektív, ha kifogynak a manából, valamint szükséges egy magasszintû panda, hogy a repcsinek megfelelõ counterje legyen. A fiendek a legmegbízhatóbb late game egységek. A knight / griff jól tudja verni, ám fel lehet velük venni a versenyt, ha a sereg kiegészül pár aboval, desivel.

Az expó késleltetése
A lehetõ legtovább fel kell tartóztatni az expó elkészülését. Ez hasonló folyamat, mint amit a többi faj csinál humi ellen. Ha sikeresen visszaszorítottad, akkor érdemes elkészíteni a sajátodat.
 


FoV megtámadta az expót, de végül mindkét hõsét elvesztette.


XlorD vett gyorsan még egy pandát is, hogy tovább késleltethesse az ellenfele expóját.


Két fújással ToD összes parasztját lemészárolta.


FoV felhúzta a saját expóját.

 

Mass Gargolyes taktika
Ahogy már említettem, a gargokat lehet úgy használni, mint a wyverneket. Gyorsan össze kell gyûjteni egy raklapnyit, majd fókuszolni a tornyokat, fõleg azokat, amelyikek még nem lettek átfejlesztve. Minden start hero ellen jók, különösen az MK ellen. Azonban AM ellen annyira mégsem ajánlom, hiszen valószínûleg lvl3-t már elérte, így a lvl2-es elementálok nagyon zavaróak lennének. A pala kezdõk hajlamosak a merc campet leszedni és trollokat venni, amiket a holy light miatt nehezebb leölni.
 


TeD megtámadta a félig kész towert néhány garggal és ghoullal.


TeD folytatta a harasst. A huminak semmilye sem volt egy low-dmg toweren és a hõs spellen kívül, amivel üthette volna a gargokat.

 

A gargok late gémben elég gyengusok a human ellen. Dragonhawk ellen érdemes hozni egy dr-t a silence spell miatt. Flying machine ellen sok scroll kell majd és a stone form fejlesztés. Gargról mindig könnyen tudsz váltani pókokra. Ezen kívül expóra is szükséged lehet. Vegyél egy sacrificifal skullt, hogy gyorsan le tudj rakni egy nerub towert.

Mass Destroyers taktika
A mass desi taktika gyors gyõzelmet jelenthet az undead játékos számára. Ha a manájuk fel van töltve, gyorsan kivégzik a towereket. A human nem rendelkezik jó counter egységgel t1en és t2 elején. A rifleman lassú és sérülékeny. Kis számban a dragonhawk és a flying machine sem tudja megállítani. Így a humannak 8-10 tornyot kell felhúznia, mind a fõbázisán, mind pedig a expóján, hogy idõt nyerjen, míg kihozza az erõsebb egységeit.
A legtöbb ud játékos két okból hoz desiket: (1) lerusholni az ellenfélt, (2) lelassítani a human fejlõdését, azzal, hogy tower építésre kényszeríti, amivel aranyat és fát veszít. Ha le akarod rusholni a humant, akkor minimum 4-6 maximum manára töltött desire lesz szükséged a támadás megkezdése elõtt. Szükséged lesz egy lvl3as dk-ra is, hogy a lvl2es coil életben tudja tartani a tornyok által lõtt unitokat. Ha nem akarsz igazából rusholni elég csak megmutatni néhány statue-t az ellenfélnek és vaéószínûleg lerak pár tornyot.
 


Sky meglátott három statue-t, így számíthatott a destroyer rushra.


Nagy mennyiségû tornyot kezdett el felhúzni az expójánál, de amint látható az egyik oldalon gyengébbre sikerült a védelem.


FoV kiszúrta ezt a gyengeséget és leszedte mindkét tornyot. Ezután a naga és a lich varijaival megölte a bányászó parasztokat, így Sky arany szûkébe került.


FoV hozott néhány wagont és lerombolta az expót.


Sky újraépítette, de az ud hõsök ismét megölték a parasztokat.


Az MK kapott egy nuke-t, amint túl messzire kimerészkedett.


Sky eléggé elmaradt egységszámban, így nagyon meggyalázták.


ToD meglátott két slaughter gyárat és néhány statuet.


Így elkezdett towereket massolni mindkét bázisán.


XlorD megtámadta a full manás desijeivel és le tudott szedni néhány tornyot, így ToDnak további nyersanyagokat kellett elparazolnia, hogy újraépítse õket.

 

Ha feltételezzük, hogy elhibáztad a rusht, akkor expelned kell majd és más egységekre kell átállnod. A pók és wyrm is jó választás a flying machine ellen. A repcsik flak cannon skillje csak tömeges létszámú légi egység esetén fejtik ki áldásos hatásukat, míg a wyrm magic dmg duplát sebez a heavy armor ellen. Érdemes megcélozni egy lvl5ös pandát is, ami minden egyes fújással leszerel jópár röpcsit. Harmadik hõsnek érdemes lich-t hozni egy orbbal, ami megnöveli a távolsági támadásának hatásfokát.
 


Mivel XlorD nem tudta lecsapni ToD expóját, úgy döntött, hogy õ is felhúz egyet.


XlorD folytatta a krípelést és mindkét hõsét fejlesztette.


XlorD épített egy boneyard-t a wyrmekért, valamint egy másik cryptet is további pókokért.

 

Érdemes beszerezni néhány scrollt, mivel a röpcsik splash sebzése ütõs tud lenni. Érdemes megpróbálni azt, hogy lehúzol webbel néhány unitot, majd hátrább vonulsz, így nem tud teljes erejével küzdeni. A pandát az elsõ sorban kell tartani, így érdemes beszerezni neki egy invu potit, arra az esetre ha esetleg kapna egy szörrándot, fókuszt.


XlorD megpróbálta lehúzni ToD néhány egységét, majd hátrább vonnulni.


XlorD abbahagyta a visszavonulást és még egyszer nekiállt csatázni. Bizonyára csak arra várt, hogy a panda spelljén a cd elmúljon és kivégezhesse a humit.


Ilyen nagy sereg ellen ToDnak minimum 20-25 repcsire lett volna szüksége.

 

Fiend taktika
Van néhány különbözõ módja a fiend használatának: (1) t1-en sok ghoult kell gyártani, (2) a harmadik ghoul után azonnal tech, majd jöhetnek a pókok, (3) korai oltár, late pókokkal és late fejlõdéssel. Nem gyakran látok olyan meccseket, amikben a harmadik lehetõséget használják, így csak az elsõ kettõ lehetõségre térek ki.
A ghoul / fiend taktikot akkor ajánlom, amikor olyan human ellen gémelsz, aki t3as egységekkel játszik expand nélkül. Ez a jövõben valószínûleg ritkább lesz köszönhetõen a staff nerfelésének. Az, hogy pókokkal játszol, esélyt ad a humannak, hogy viszonylag kevést towert rakjon és így gyorsabban fejlõdjön. Ezért érdemes mindig kéznél tartani néhány statue-t, hogy adott idõben néhány desivel le lehessen lassítani.
A fast tech (késõi pókokkal) taktika sikeressége erõsen függ az UD játékos harassjától. Fontos dolog, hogy a DK-val ne egyenesen fuss az adott creep spot felé. Ehelyett inkább egy alternatív útvonalon közelítsd meg õket, fõleg akkor, ha nyitott helyrõl van szó. Elõre lehet küldeni a skelliket is scoutolni. Ez a taktika a tech gyorsasága miatt jó. Ahhoz, hogy t2ön még jobban koncentráld az erõdet, érdemes egy tavern hõst kihozni. A naga jó választás, ha egy-egy egységet akarsz lecsapni. Ha sikeresen késleltetted az expand elkészülését és a parasztok még mindig építik, akkor a DR a jó megoldás. Lehet aztán egy kicsit krípelgetni is a DR-vel, majd az így kapott dark minion csontikkal pusholni az ellenfelet. Meg kell próbálni nyomás alatt tartani egészen addig, amíg t3on kijön a lich egy orbbal, valamint egy-két destroyer.

Harc tankok ellen
A mass tank taktikát kis pályákon egyszerûbb fogni, ahol az expót könnyebb megvédeni. Néhány fontos dolog:
1. Takard el a ziggukat az expódnál más épületekkel, mint például necropolissal, vagy slaughthouseval.
2. Minden bázison belül hagyj néhány wagont. Ezek a legeffektívebb undead egységek a tankok ellen. A spirit towerek gyengék a tankok ellen, mivel a piercing dmg csak 33%-t sebez a fortified armor ellen. Ugyanakkor a nerub towerek jól le tudják lassítani õket és így idõt tudsz nyerni a javításra és a védekezésre.
3. Egy jó tank játékos miközben a tankokkal pushol, még több expót húz fel. Ezzel kívánja bebiztosítani magát, ugyanis tudja, hogy el fogsz húzni hero lvl-ben, így megpróbál gazdaságilag tönkre verni. Ezért gyorsan kell elpusztítanod a tankokat és lerohanni az újan épülõ expókat. Ne felejtsd el kifejleszteni a webet. A griff a wagon legnagyobb ellensége és kötelezõ lerántani a földre és megölni, mielõtt fordítva következik be.

Necromancer taktika
Emlékszem egy Sky vs TH000 PGL meccsre, ahol TH000 UD-val játszott. Az egyik game EI-n volt és TH000 fiend / wagon / neci sereggel pusholta Sky bázisát. Még ha ki is kapott, bebizonyította, hogy erõs stratégia egy olyan human ellen, aki palát hoz elsõ hõsnek.
TH000 DK-t és FL-t vett. Az FL tökéletesnek bizonyult, mivel még több lényt tudott megidézni, valamint a soul burn képesség megakadályozta, hogy a pala divine shieldet rakjon magára. A DR  is hasonló képességekkel rendelkezik. A kulcs az, hogy kell két darab statue is, hogy biztosítva legyen a heal / mana regen. A legfontosabb dolog, hogy elsõnek a priestek öld meg és akadályozd a képzésüket. MK vagy pala ellen ajánlom ezt a taktikát. AM ellen nem, ugyanis az aurája mellett a priestek szinte megállás nélkül tudnak dispelt szórni. Érdemes a hõsökre és a pókokra rárakni az unholy frenzy skillt. Ha van egy healt adó statue, akkor a 6 hp / sec leszívás nem is látszik meg.
 


Az elején wagonok nélkül ment a harc, így a csonti idézéssel gond volt, mivel hullák nem voltak a közelben.


A DK meghalt, de a seregnyi csontival még mindig meg volt a lehetõség az expó lebontására.


Az ellenfél knight, priest, mortar serege meg lett verve.

 

 

MYM]Lucifer vs ToD bo5 elemzés
Lucifer az NGTV Allstars versenyen 3:2-re verte meg ToD-t. Elég régóta nem volt már olyan, hogy egy top UD játékos verjen meg egy kiválóan játszó human gémert. Így arra gondoltam, hogy jobban kielemzem a Lucifer által használt garg taktikát. A meccseket innen húzhatjátok le.
ToD egyszer használt paladint (ekkor nyert), kétszer AM-t (ekkor is nyert egyszer), valamint kétszer MK-t. Az AM lvl2-es elementáljai megették a gargokat, a pala gyógyításával pedig életben tudta tartani a trollokat. Ugyanakkor, amikor MK-t hozott elsõnek csúnyán kikapott, hiszen nem rendelkezett counter egységekkel, amivel elállhatta volna a gargok útját. Ha MK-t hoz a human, akkor egy jó idõzítéssel meg tudod fosztani az expandjától.
Az 1.22-es patch után nagyon nehéz felállítani a towereket, ha kezdetben semmid sincsen, amivel meg tudnád õket védeni. Ha expelés helyett t2-re megy, akkor dragonhawkokat fog hozni a repcsik helyett, ami nagyobb fenyegetést jelenthet.
Ez a bo5 rávilágított egy másik fontos dologra is. Arra, hogy a humannak muszáj elnapolnia a tekkelést, ha gargokat hozol, mivel nem engedheti meg, hogy ne építsen néhány tornyot. A gargok a piercing sebzéssel, nagyon hatásosak a tornyok ellen és így abban is, hogy lelassítsák a human játékos kibontakozását.

Game 1 - Terenas Stand
Annak ellenére, hogy a TS human map, Lucifer elég sokáig képes volt megakasztani ToD fejlõdését. ToD elõször tekkelt és t2ön akart leexpelni, de a gargok minden próbálkozását meghiúsították. Történetesen Lucifer elõbb felhúzott egy expandot, így aztán legyalulta a human játékost.


Lucifer dupla annyi garggal rendelkezett, mint amennyi dragonhawkkal ToD, így aztán nem is volt kérdéses, hogy csatát vállal.


Lucifer a gargokkal gyorsan meg tudta ölni a dragonhawk egységeket, így ki tudta szabadítani a behálózott gargokat.

 

Game 2 - Turtle Rock
ToD MK-t pickelt. Számára nem túl szerencsés alakultak a dolgok, mivel Lucifer mellé került. Ennek eredményeképpen Lucifer mindig tudta szivatni krípelgetés közben. Már akkor eldõlt a meccs, amikor a gargok megjelentek, annak ellenére, hogy ToD rendelkezett néhány riflemannel is.


Lucifer nem volt elég óvatos, így túl közel került az MK-hoz. ToD meg is ragadta a surround lehetõségét.


Lucifer vett egy cipõt, hogy el tudja kerülni a szörrándokat, valamint egy tp staffot is, hogy ha mégis belekerült, akkor ki tudjon jönni belõle. A képen éppen ToD expelési próbálkozását harassolja.


A TR ideális pálya a garg stratégiára. Nincs merc camp és a teknõsöket alapból nehéz kiszedni, hát még egy DK harass közben. A kép idején ToD még nem kezdett el tekkelni és még Blacksmith-t sem húzott fel -semmilyen aa-val sem rendelkezett.

 

Game 3 - Melting Valley
Két vereség után ToD rájött a hibáira: stílust váltott, így palával kezdett. Sikeresen leexpelt, vett néhány merc egységet is és képes volt elérni a lvl5ös szintet is. Lucifer képtelen volt lelassítani ToD-t, így megszenvedett a tankokkal.
 


Lucifer vett egy FL-t, hogy sikeresebb lehessen a pushja, de a lavaspawn-t gyorsan megette a troll priest abolish spellje.


"Nem engedem, hogy bármit is megölj."


Érdemes elbújtatni az acokat egy zeppóban a pala rush elõl. Ez nem feltétlenül szükséges, ha ki tudod hozni az acokat a paladin hatósugarából. Mindenesetre, az is elõfordulhat, hogy a paladin egy zeppóban érkezik az acokhoz. Fel kell készülni minden eshetõségre.

 

Game 4 - Snow Drop
Lucifer fast techelt, hogy gyorsan legyenek gargjai. Mivel late altar bo-t válaszott, tavern hõs mellett döntött, de eléggé hatástalannak mutatkozott. Az elementálok miatt a garg push nem mûködött jól. Eléggé egyértelmûen ToD hozta a meccset.

Game 5 - Twisted Meadows
Lucifer ötödik alkalommal is gargokat hozott, habár úgy vélem, hogy a gyõzelmét a korai szép mozdulatainak köszönheti, amelyek megakadályozták, hogy ToD leexpeljen. Ettõl eltekintve a garg jó választás TM-en, mivel a szigetek sárkányait gond nélkül el tudják intézni. ToD a késõi tech miatt dragonhawk-t hozott röpcsik helyett. Talán, ha mégis repcsiket hozott volna az eredmény is más volna. Ki tudja...



Harass tipp: Ne fuss bele közvetlenül a human seregbe, így nem vesztes túl sok hp-t és tovább fenntarthatod a harasst.


Lucifer jelenléte miatt, ToDnak meg kellett osztani a seregét a támadó DK és a creepek között. Ez lelassította ToD expelési kísérletét, valamint az ogrék is több sebzést tudtak bevinni.


Lucifer több csoportra osztotta fel az egységeit, így egyszerre 3-4 parasztot tudott támadni.


Lucifer hozott két gargot és még egyszer leszedte az épülõ tornyot.


Lucifer a szigetre expelt. Ez sokkal nagyobb biztonságban van, mivel a földi egységek számára csak zeppóval megközelíthetõ.


Mindig legyen nálad egy tp, ha dragonhawkok ellen csatázol. Lehet, hogy szükséged lesz rá, hogy elmenekülj az aerial shackle spell elõl.


Ha eredményesen akarod zárni a csatát akkor kb. ugyanannyi szabad garggal kell rendelkezned, mint amennyi dragonhawk aerial shackle-t varázsol.

Ehhez a bejegyzéshez még nincs hozzászólás.