Hogyan játsszunk ork mirrort?
Cikkek/Interjúk 2008. szeptember 12. 0 hozzászólás 576 olvasásHogyan játsszunk ork mirrort?

A myMYM.com cikkírója, Gosubay visszatért következõ cikkével, melyben az ork mirror került kielemzésre. Különbözõ okok miatt már régóta nem fordítottam semmi komolyabb dolgot sem, de így pénteken nincs egy órám sem és aludni sem tudtam, így most belefért. :) Remélem élvezni fogjátok! :)
Tartalom:
Az ork mirror sokkal hero centrikusabb matchup, mint a többi, mivel a BM óriási sebzést képes bevinni az ellenséges egységeknek, illetve az SH biztosítja a healt a sereg számára. A timing is nagyon fontos ebben a mu-ban: mindegyik játékosnak tökéletesen kell krípelnie, hogy a hõseibõl kihozza a maximumot.
Miért használják sokkal többet a BM-t, mint az FS-t? Egy fõ oka van: a BM dps értéke legalább a 20%-a az egész ork seregnek, míg az FS elhanyagolható sebzést bír bevinni.
A BM windwalk képessége által a játékos képes krípeket lopni az ellenfelétõl. Másrészrõl viszont a chain lighting minimális sebzést okoz a gruntoknak, a feral spiriteket pedig nagyon egyszerû dispellezni az SW egységekkel.
Jórészt végignéztem a replays.net replay archívumát (a jelenlegi patch) és nemigen találtam meccset, ahol FS-t hoztak volna mirrorban. Amikor az 1.21es gémeket néztem, akkor minimális mennyiségû FS-t találtam elsõ hõsként. A legtöbb ilyen meccsen az FS-t használó játékos gyõzött.
Ezek után döntöttem úgy, hogy részben azoknak írom ezt a cikket, akik nincsenek képben az FS / FL taktikával, illetve a counter lehetõségekkel.
Miért használják sokkal többet a BM-t, mint az FS-t? Egy fõ oka van: a BM dps értéke legalább a 20%-a az egész ork seregnek, míg az FS elhanyagolható sebzést bír bevinni.
A BM windwalk képessége által a játékos képes krípeket lopni az ellenfelétõl. Másrészrõl viszont a chain lighting minimális sebzést okoz a gruntoknak, a feral spiriteket pedig nagyon egyszerû dispellezni az SW egységekkel.
Jórészt végignéztem a replays.net replay archívumát (a jelenlegi patch) és nemigen találtam meccset, ahol FS-t hoztak volna mirrorban. Amikor az 1.21es gémeket néztem, akkor minimális mennyiségû FS-t találtam elsõ hõsként. A legtöbb ilyen meccsen az FS-t használó játékos gyõzött.
Ezek után döntöttem úgy, hogy részben azoknak írom ezt a cikket, akik nincsenek képben az FS / FL taktikával, illetve a counter lehetõségekkel.
Build Order
A shopot a hetedik favágó peon elõtt kéne lerakni (19/20 foodnál), így az elkészülne mielõtt az FS a farkasaival le tudná ütni.
A shopot a hetedik favágó peon elõtt kéne lerakni (19/20 foodnál), így az elkészülne mielõtt az FS a farkasaival le tudná ütni.

Biztosítsd, hogy a shopod jó helyen van, vagy azt kockáztatod, hogy az FS lerombolja!
Az épületek elhelyezése
Az épületeket érdemes elõrenyomni, így a bázison belül több szabad hely lesz. Fontos, hogy az egységeid ne ragadjanak be: biztosítani kell, hogy el tudjanak menekülni az ellenfél elõl, illetve, hogy eredményesen tudjanak kitörni a bázisról, ha szükséges.
A peonokkal a fát érdemes a burrowok közelében vágni, hogy gyorsan be tudjanak menekülni, ha szükséges. Így gyorsan lehet javítani is õket - egy burrow elvesztése, nagy hátrányt tud jelenteni.
Hogyan reagáljunk?
Ha peonnal felderítetted, hogy fast tech buildet hoz az ellenfeled, WW alakban érdemes cseszegetni a bázisát (ez kis mapokon és közeli spawn helyeken mûködik igazán jól). Érdemes lecsapni a készülõ második burrowját, hogy lassítsd a grunt kiképzését.
Ha így tettél, valószínû, hogy visszajön az FS-sel, hogy megvédje a bázisát. Sok FS használó felhúzza a második burrowját a tech elõtt, hogy kiküszöbölje ezt a problémát.
Az FS playerek, ha scoutolnak, akkor azt a farkasaikkal teszik. Ha azt látod, hogy egy farkas érkezett a bázisodhoz, akkor vond vissza a második grunt képzését és egy warmillt húzzál fel helyette.

A scout farkas jelenléte nagy eséllyel azt jelenti, hogy FS / FL taktikát fog alkalmazni az ellenfél. Figyeljétek meg az épületek elhelyezkedését, ahogy biztosítja vele a bázis hátulján a sok szabad helyet.

A második grunt képzése vissza lett vonva és helyette épül a warmill.
Egy gyorsan felhúzott warmill után villámsebességgel tudsz towereket is építeni, ami megakadályozhatja az ellenfeledet, hogy benyomuljon a bázisodra és leszedje a burrowkat, illetve a demolishereket. Amint a warmill kész, kezd el építeni a towert is. Én egy kicsit hátulra szeretem építeni, hogy ezzel is nehezebb legyen lerombolni.

A képen egy burrownyi helykihagyással épül a tower.
Érdemes a millt építõ peont rally pointtal azonnal átvezényelni a tower építésére. Ez azért jó, mert a peon a warmill felépítése után megy fát vágni és így esetleg elfelejted azonnal felhúzni a towert (mivel nem látod az egyhelyben álldogáló peon ikonját). Ezzel a lehetséges hibával késik a towered, ami idõt adhat az ellenfélnek, hogy lerombolja mielõtt elkészülne.

A lassú tower építés következménye

Egy burrow elvesztésével késni fog az SH, valamint a katapultok is, így az ellenfeled sok szabadidõt nyer, hogy felépítse a saját towerjeit.
Azt ajánlom, hogy három gruntot csinálj, mielõtt elkezdesz t2re tekkelni. Meg kell próbálni gyorsan eljutni a BM lvl2es szintjére, hogy legyen critical strike képessége is, ez nagyon fontos ahhoz, hogy gyorsan és hatékonyan lehessen levadászni az FS / FL herokat. A boots of speed vásárlása is kötelezõ ahhoz, hogy érdemben lehessen õket üldözni.

Érdemes szintet lépni és beszerezni néhány itemet mielõtt megérkezik az ellenfél támadása.
Egy jó FS fast tech játékos akkor fogja elérni a t2-öt, amikor te körülbelül a fejlesztés felénél jársz. Ennél a pontnál a BM-mel érdemes a tavern felé venni az irányt. Bevihetsz néhány ütést az ellenfél hõseinek és így meggyengítheted õket.

Amikor a vörös játékos készen volt a techhel, a kék játékos még csak 50%-nál járt. Érdemes a saját tech sebességedet használni, hogy mérni tudjad az ellenfelét. Valós idõben körülbelül négy perc kell, hogy a tech végigérjen.
Márcsak azért is érdemes a tavern felé menned, hogy lelassítsd a támadását. Érdemes megjegyezni, hogyha egyenes oda tud menni a bázisodhoz, akkor lehet, hogy még idõben le tudja rombolni a towert.
Ha kb. 10 másodpercig fel tudod tartóztatni, akkor a towered biztos, hogy felépül. Esetleg érdemes bepróbálni a peonok leölését is miközben menetelnek a bázisod felé.

A tower jórészt felépült, mivel a kék játékos akadályozta a piros támadását. Valamint az, hogy a peonok a tower közelében voltak, lehetõséget nyújtott neki, hogy gyorsabban tudják elkezdeni a javítást.
T2nél érdemes SH-t hozni, néhány demoval kiegészítve. Ha le tudsz hozni kb. hármat, akkor szinte már biztos, hogy megnyerted a meccset. Ez azért is van, mert a BM és az SH sokkal jobb late gameben, mint az FS / FL páros.
Ha van elég nyersanyagod, akkor felhúzhatsz egy beastiaryt, vagy egy spirit lodget a bázisod mélyén. Az SW-k dispellezni tudják a summonokat, míg a kodok az egész sereged sebzését megnövelik.

Áthatolhatatlan védelmével a kék játékos már megnyerte ezt a meccset.
Amikor az ellenfeled elõször megérkezik a bázisodhoz, akkor a két külsõ burrowba érdemes két-két peont berakni. Ha ezeket elkezdi támadni, akkor javítsd õket. Ekkor az ellenfél valószínûleg feladja és más célpontot keres, például a BM, vagy egy grunt személyében. Ezenfelül a tower is elég nagy mennyiségû sebzést okoz eközben. A gruntokkal érdemes a lava spawnokat, illetve a hõsöket ütni.

A kék játékos a BM-t használta, hogy kivégezze a lava spawnt.
Az SH skilljei
Vannak tapasztalataim mind a hexrõl, mind pedig a serpent wardról. Azt kell mondanom, hogy a hex sokkal hasznosabb a wardnál, mivel ezzel könnyen lehet levadászni a hõsöket, illetve a unitokat is. A másik oldalon viszont a warddal megakadályozhatod, hogy az ellenséges egységek mélyen bemenjenek a bázisodra. Ezt a célt már a tower is jól véghez tudja vinni. Ha túlságosan kívülre rakod, akkor az ellenfél könnyen el tudja pusztítani.
A második skillnek a healing wave kell, hogy a BM-t tovább életben tudd tartani. Használj annyi potit, amennyit kell. Ha ez kell ahhoz, hogy leszedd az ellenfél hõsét, vagy egységeit, akkor ne fukarkodj.
Amikor a hõseid magasabb szintûek lesznek, akkor megépítheted a harmadik egységkiképzõ épületet és elkezdheted mixelni a sereget kodoból, hh-ból és sw-bõl. Érdemes lehozni két raidert is, aztán ha a hõseid elérték a lvl3-t, akkor támadj rá az ellenfeledre és végezd ki.
Vannak tapasztalataim mind a hexrõl, mind pedig a serpent wardról. Azt kell mondanom, hogy a hex sokkal hasznosabb a wardnál, mivel ezzel könnyen lehet levadászni a hõsöket, illetve a unitokat is. A másik oldalon viszont a warddal megakadályozhatod, hogy az ellenséges egységek mélyen bemenjenek a bázisodra. Ezt a célt már a tower is jól véghez tudja vinni. Ha túlságosan kívülre rakod, akkor az ellenfél könnyen el tudja pusztítani.
A második skillnek a healing wave kell, hogy a BM-t tovább életben tudd tartani. Használj annyi potit, amennyit kell. Ha ez kell ahhoz, hogy leszedd az ellenfél hõsét, vagy egységeit, akkor ne fukarkodj.
Amikor a hõseid magasabb szintûek lesznek, akkor megépítheted a harmadik egységkiképzõ épületet és elkezdheted mixelni a sereget kodoból, hh-ból és sw-bõl. Érdemes lehozni két raidert is, aztán ha a hõseid elérték a lvl3-t, akkor támadj rá az ellenfeledre és végezd ki.
Két variáció az FS / FL taktika játszására
Elsõ esetben az ellenfeled megtámad, amint elérte a t2-t, anélkül, hogy épített volna beastiaryt, vagy spirit lodget. Három peonnal akar majd betowerezni. Ebben az esetben sokkal fontosabb, hogy a towered, illetve a katapultjaid idõben elkészüljenek.
Második lehetõségként vesz néhány hh-t, kodot és sw-t mielõtt megtámad. Két-három demoval jól fel tudsz készülni, hogy visszaverd a támadást.
Boltolás BM módra
Nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy milyen fontos a circlet of nobility itemek vásárlása. Egyetlen egy circlet is dönthet az egységeid életérõl, vagy haláláról. A hõsöd erejét, ügyességét és intelligenciáját is két ponttal növeli meg, így gyakrabban tudsz WW-t használni, nagyobb sebzést tudsz kiosztani stb. A boots of speed szintén egy kötelezõ item. Az egységek üldözéséhez és kivégzéséhez elengedhetetlen kellék.
Nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy milyen fontos a circlet of nobility itemek vásárlása. Egyetlen egy circlet is dönthet az egységeid életérõl, vagy haláláról. A hõsöd erejét, ügyességét és intelligenciáját is két ponttal növeli meg, így gyakrabban tudsz WW-t használni, nagyobb sebzést tudsz kiosztani stb. A boots of speed szintén egy kötelezõ item. Az egységek üldözéséhez és kivégzéséhez elengedhetetlen kellék.
A felesleges egységveszteségek elkerülése
A mirrorok közül az ork mirrort a legnehezebb játszani. Nagyon óvatosnak és figyelmesnek kell lenni végig. A gruntokat mindig kisebb csapatban kell mozgatni, mert egy különálló grunt free killt jelent egy lvl2es itemekkel felpumpált BM-nek. Egy grunt sosem képes elmenekülni a BM elõl, az egyetlen esély a megmentésére az, ha elûzöd a hõst, amíg felgyógyítod az egységedet.
A mirrorok közül az ork mirrort a legnehezebb játszani. Nagyon óvatosnak és figyelmesnek kell lenni végig. A gruntokat mindig kisebb csapatban kell mozgatni, mert egy különálló grunt free killt jelent egy lvl2es itemekkel felpumpált BM-nek. Egy grunt sosem képes elmenekülni a BM elõl, az egyetlen esély a megmentésére az, ha elûzöd a hõst, amíg felgyógyítod az egységedet.
A bázis lezárása
Nem árt, ha a bázis jól van építve és így megakadályozod, hogy az ellenséges BM berohanjon és elkezdjen peonokat gyilkolni. A t2es épületeket a bázis külsõ részén érdemes felhúzni, hogy a saját egységeid se ragadjanak be.

A BM nem tud bemenni.

A peonokkal úgy kell vágni a fát, hogy ne törjék meg a lezárt bázist.
Ugyanakkor felléphet néhány hátrány is, ha lezárod a bázisodat. Az ellenfeled képes beküldeni egy peont, majd tp staffot használ… Ilyen helyzetben nem nagyon tudsz majd mit csinálni. A burrowokba vezényeld be a peonokat, valamint azonnal szerezz be te is egy staffot, illetve egy dustot is.

A t2 épületek a bázison kívülre kerültek.
Item hajhászás
Olyan mapokon, mint a TR-n, vagy a GW-n, sok gyenge item dropos creep található. Csak ezeket a krípeket csapd le és szedd össze a dropokat.
A legjobb item természetesen a circlet, ezt követi a claw és a glove. A prot ringet el is adhatod és az árán vehetsz egy másik circletet, mivel a fõ cél a BM sebzésének a növelése.
Olyan mapokon, mint a TR-n, vagy a GW-n, sok gyenge item dropos creep található. Csak ezeket a krípeket csapd le és szedd össze a dropokat.
A legjobb item természetesen a circlet, ezt követi a claw és a glove. A prot ringet el is adhatod és az árán vehetsz egy másik circletet, mivel a fõ cél a BM sebzésének a növelése.
Unit killek
A t2 elsõ csatáiban érdemes a raidereket, vagy az SH-t fókuszálni. A raider ensnare skillje megkönnyíti az egységek leölését, így ha elsõként az ellenfeled raidereit ölöd le, akkor nagyobb esélyed lesz, hogy a low hp-s egységeidet el tudd mikrózni. Ha az SH-d veszélyben van, akkor használj el egy speed scrollt és biztonságos távolságban gyógyítsd fel.

Grubby elkövette azt a hibát, hogy Fly gruntját hexelte le az SH helyett, így Fly képes volt levadászni Grubby SH-ját.

Mivel Grubby SH-ja halott, Fly könnyedén le tudja vadászni a holland gruntjait.
Late game csatákban ideális esetben, minden egység a támadástípusának megfelelõ armorral rendelkezõ egységet üti. A spirit walkerek a gruntokat, a raiderek az sw-ket és kodokat, a gruntok a raidereket. Meg lehet ezt oldani, de elég nehéz feladat.
Sokszor láttam, hogy Fly is így csinálja, és elég jól mûködött neki. Egy jórészt melee armyval elég nehéz is lenne fókuszálni egy-egy unitot, így érdemes a támadástípusok szerint ütlegelni az ellenfél egységeit. Ne felejts el spirit linket castolni minden egységedre.
Sokszor láttam, hogy Fly is így csinálja, és elég jól mûködött neki. Egy jórészt melee armyval elég nehéz is lenne fókuszálni egy-egy unitot, így érdemes a támadástípusok szerint ütlegelni az ellenfél egységeit. Ne felejts el spirit linket castolni minden egységedre.

A raiderek és a BM a kodot támadja; a grunt a raidert, az sw a gruntot.
A csata elején elsõként dispellezd az ellenfél spirit linkjét. Ha õ is ezt csinálja, akkor castolj újra. Ha a BM-jével az SH-ra utazik, akkor dobj rá egy ensnare-t és húzódj biztonságos távolságba.
A BM-nek és az SH-nak vagy a kodokat, vagy az sw-ket kéne becéloznia. A kodok az egység elnyelésük miatt tudnak veszélyesek lenni. Ugyanakkor az sw-nek csak 600 hp-ja van és viszonylag nagy sebzést tud kiosztani, így érdemes õket leszedni elõször. Fontos, hogy dobj egy-egy ensnare-t a spirit walkerekre, így azok nem fognak tudni átalakulni ethereal alakba. Ha mégis átalakulnak, akkor kezd el csapni õket a saját walkereiddel, mivel magic sebzésük van.

Ez a csata már kicsit összetettebb, mivel Grubby creepjackelte Flyt. Habár lehet látni, hogy mindegyik játékos megpróbál a dmg / armor típusoknak megfelelõen támadni egy-egy egységet.
Nagyobb csatákban érdemes elkerülni a hex használatát, mivel csak mana pazarlás; helyette inkább használj több healt. Hexet csak akkor használj, ha biztos vagy benne, hogy képes leszel a hero killre.
A megfelelõ idõ kiválasztása a harcra
A meccs középsõ részén minden az SH körül forog. Sose harcolj akkor, amikor az SH-d gyengébb, mint az ellenfelé. Az SH elsõ három szintje meghatározó a meccs szempontjából. A lvl1 és lvl2 healing wave közti különbség sok mindent el tud dönteni.
Még ha képes is vagy creepjackelni, ha az ellenfél SH-ja magasabb szintû, akkor veszteni fogsz.

Grubby hibázott, hogy belement ebbe a csatába. Az SH-ja csak lvl1es volt, míg Fly már lvl2es heroval rendelkezett. Ezenkívül Fly a shopja mellett harcolt, így még potikat is tudott venni.
A legtöbb ork mirror 50-60 food környékén dõl el. Ritkán van az, hogy elérik a 80 foodot, így próbálj ne túl sok aranyat felhalmozni.
Critical Strike
Ha a BM csata közben éri el a hármas szintet, akkor érdemes lvl2es critical strikera rakni. Ez jobban megnöveli a sebzését, mintha a lvl2es ww-re raknál. Egyébként érdemes a lvl2es ww-re rakni, hogy scoutolni és egyéb dolgokat jobban tudj kivitelezni.
Scrollok
Ne vegyél proti scrollt, mert ledispellezik azonnal; csak healing scrollra tegyél félre goldot. Ha a BM nélkül krípeled az SH-t érdemes esetleg venni neki egy tp-t, hátha kapsz egy creepjacket...
Az egységek helyes mixelése
Ha 50 foodnyi sereget nézünk, akkor tartalmaznia kell két hõst, négy gruntot, két raidert, két walkert és egy kodot. Habár, ha vesztesz gruntokat akkor érdemesebb raiderekkel, illetve walkerekkel pótolni.
Ehhez a bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 