Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Hét replayeTovább

minimap

Infi vs Fly

Hirdetés

Balance Maps: Turtle Rock

Cikkek/Interjúk 2009. január 23. toma 0 hozzászólás 489 olvasás
Hát most úgy esett, hogy kedvem támadt cikket írni, vagy valamit alkotgatni, így gondoltam folytatnám egy résszel az annó megkezdett Balance Maps cikksorozatot.  A korábbi részekrõl ha valaki lemaradt az itt pótolhatja: Echo Isles, Gnoll Wood, Terenas Stand, Twisted Meadows.
A dolog menete változatlan lesz: elõször megpróbálom valamilyen szinten bemutatni a kiszemelt pályát (amely ezúttal a Turtle Rock lesz), utána pedig a hazai elit tagjainak kiküldött kérdéseimbõl szemezgetünk. Remélem tetszeni fog és az olvasása kellemes idõtöltést jelent majd. Csapassuk is!
 
Tehát Turtle Rock.
 
 
A pálya központi részei a bal felsõ és jobb alsó részeken elhelyezkedõ spawn pointok (és a hozzájuk tartozó expók), a bal alsó és a jobb felsõ sarokban elhelyezkedõ piros creep camp egy-egy bányával és shoppal, illetve a map közepén található tavern. Intéztem egy pályatérképet, ahol látható, hogy melyik creeptábor, mennyi xp-t jelent.
A kezdõhelyek közelében két kicsi creepcsoport található, melyekbõl kisebb itemeket nyerhetünk, mint például a slippers of agility +3, vagy a circlet of nobility. Amennyiben solo mérkõzésrõl van szó, a két üresen maradt spawn helyen egy nagyobb ogre / troll csapat kap helyet, ahonnan viszonylag elég jó itemeket szerezhetünk (gondolok itt a különbözõ aurákra, illetve a tome of xp könyvecskére). A két starthely között elhelyezkedõ teknõstõl lvl3-as itemet szerezhetünk, pl.: boots of speed, +9 claw, evasion talisman stb; ezen kívül esik tõle egy lvl1-es könyv is, amely eggyel növeli meg a hõs adott tulajdonságát. Az expóknál található nagyobbik teknõs szintén két itemet dob (ugyanilyen könyvet, valamint valamilyen potiont). A goblin shopot õrzõ ogréknál a rune of watcher-t tartom fontosnak kiemelni, amely ugye jelentõs scout elõnyt tud biztosítani az adott játékosnak azon a pályarészen. Nem nagy ügyesség kell hozzá, hogy az ogre mágust kijjebb csaljuk és így nagyobb területet fedjünk le ezzel az elpusztíthatatlan warddal -érdemes erre odafigyelni. Utolsónak hagytam a legnagyobb piros tábort, ahol egy népesebb ogre, illetve troll egység állomásozik. Kiszedésükhöz kell már egy nagyobbacska sereg, de a megszerezhetõ jutalom egyenes arányban áll ezzel. A lvl5-ös permanent itemcsoport a játék legtáposabb tárgyait tartalmazza: többfajta aurát, immolation rucit, +12 claw stb. A nagy ogre ezen kívül dob még egy lvl2-es könyvet is, így itt is szert tehetünk egy tome of exp-re. Az ogre mágus pedig egy gyógyító runát hajít elénk, amely után nem kell esetleges idõt elfecsérelni a gyógyulgatásra, ha mégis egy kisebb sereggel vágtunk volna neki a dolognak.
Taktikai értekezésbe igazából megint csak nem akarok belemenni, egyrészt mert nemigen értek hozzá, másrészt akkor mit hagyok a második részben a játékosoknak  -most tehát következzen Athep, scottee, LeaD, Flooyd, Pintye, DNA, Spelp véleménye, gondolata.
 
 Athep
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Alap mapnak tekinthetõ w3ban, szép zöld színe van, kedves teknõsök pancsolnak a vízben, szóval close posekat leszámítva általában szeretek tr-en játszani.
 
Mely faj(ok) ellen harcolsz szívesen ezen a mapon? Miért?
Orc és hum ellen, orc ellen talonoknak kedveznek a szûk helyek, hum ellen meg -ha nem close pose- mivel ekkor nem nagyon tud fast expelni ha rendesen scoutololgatja / harassolgatja az ember.
 
Mennyire tudod jól fogni close pose-ban a human towerrush próbálkozásait? Általánosságban mit gondolsz ezekrõl a towerrushokról?
Nem mondom, hogy sose sikerül, de tr close poseban olyan playerektõl is kikaphatsz akiket egyébként simán vernél. Az épülõ  második mw-t is ha jól csinálja le tudja verni human milicistákkal (persze meglehet probálni elrejteni mw-t vagy kirakni a francba) és utána 1 archer 1 hõst már elég könnyen betud tornyozni x ezer egységgel.
De az benne a jó, hogy nem is kell feltételen egybõl tornyoznia, bármikor gondolhat egyet és behívhat pár millitát és átroboghat. Nagyon a human választ játékstílust ilyenkor, te csak próbálsz alkalmazkodni, szóval tr close pose hum ellen elég imbalanced, de hát ez van, ilyenek a mapok, nem szoktam különösebben ríni egy-egy ilyen close poses loss után.
 
Mennyire jön be neked, hogy se goblin labor, se merc camp, se kút nincs a pályán?
Egyáltalán nem érzem, hogy ezek hiányoznak a pályáról, teljesen korrekt így is map.
 
Van-e olyan dolog a pályán, amit szívesen megváltoztatnál?
Nem, szimpatikus a pálya.
 
 scottee
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Ork szempontból (csak errõl nyilatkoznék) az egyik legnagyobb antiork map szerintem. Túl sok szûk hely van a pályán, így a melee unitokkal harcoló félnek sokszor nem férnek oda az egységei az ellenfélhez.
Closeban human és ud is betornyozhatja, amit baromi nehéz fogni. Elf meg csak szimplán nagyon jó pusht tud csinálni.
Ehhez még hozzájön, hogy elég nehéz leexpelni, márpedig egy ud vagy egy talonos elf ellen nagyon kellene.
 
Mely faj(ok) ellen harcolsz szívesen ezen a mapon? Miért?
A fent említett okokból kifolyólag semelyik ellen, itt még mirrorozni sem szeretek.
 
1x1-ben, vagy 2x2-ben csíped jobban a pályát?
Egyértelmûen 2x2, ott nem érzõdik annyira a pálya kiegyenlítettlensége.
 
Van-e olyan dolog a pályán, amit szívesen megváltoztatnál?
Persze, tavern helyett raknék egy heal fountaint, a fenti és a lenti spawn helyeket arrébb vinném egymástól, és megritkítanám a fákat. Meg talán még azt, hogyha ráüt a melee unit a teknõsre, akkor ne sebzõdjön.
 
 LeaD
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Twurtle Rock a balanceosabb mapok közé tartozik, bár UD kétségkívül elõnnyel indul a többi fajjal ellentétben ezen a pályán. Kétségkívül a régebbi verzióján IMBA is volt az UD, utána az ELF utána a humán, és orc meg bármi ellen esélytelen volt, de a szûkebb részek bõvítése esélyt adott a sok melees seregeknek is.
 
Melyik fajjal pickeled legszívesebben ezen a mapon, és miért?
Bár régen sokan sírtak TR imbalance miatt, ez mára már eltûnt, UD minden ellen ezt pickelte, NE Human meg ORC ellen, HU meg ORC ellen, ORC meg vétózta, márha lehetett. Fiendelés volt az alapválasztás UD-knak ezen a mapon, követve mass range/air + minimális létszámú abo-val, bansheek használata még inkább fájt a melee beállítottságú orc seregnek, de hisz már nem annyira szûk a pálya, egyre több ghoulos maneuvert lehet rajta végrehajtani, ezért énis manapság inkább a ghoul + késõbb fiend statue mixet kedvelem itt.
NE mit alapmassrange archer, talon VERHETETLEN volt anno az orcoknak, UD ellen viszont esélytelen, a ghoulok szûk réseken is átfértek az archerekhez, míg a gargok könnyedén lesnipeolhatták a dryadokat fák mellõl. Fiend Destro + 1-3 abo is hasonló csodákra volt képes macik ellen, mass dryad meg nem fért oda a csatához, amit wagon amúgyis kontráz némi egyszerûséggel.
Humánoknak sem volt könnyû dolguk, hisz eléggé nehéz egy piros spotra fastexpozni, továbbá a szûk helyek kevés hit n run manõverre ad lehetõséget, amit aztán pár dryad DH-val blokkba lazán megis fogott, bár mai napig fennáll a HU-NE TR close pos ultragyors 4 perces majjnem sure win towerrush a humánoknak, régen is fõleg ez volt az oka, hogy elf nem 90 hanem "csak" 65%ban nyert humán, 33% a closera és 2% ha a humán mégis ki tudott expelni. Orc ellen nem kell ecsetelnem, ismét a mass range/caster beadja a túlnyomó grunt raider seregek ellen.
Orccal nem volt sok esélye az embernek, bár én kedveltem a mapot, FS SH, elf ellen grunt raider cata ward, humán ellen FS TC fasttech wyvre, 33%ban persze close és alaploss, mirrorban ismét csak FS SH ward, csak most kodoval meg sw-vel kiegészítve a mixet, UD ellen meg FS + SH/TC, mass wyv jól kontrázta a fiendeket, és van egy gyors lvl 3 creeproute is az FS számára, illetve fasttech se rossz orcként, t2ön lvl 1-1 heroval simán lelehetett szedni a piros kezdõspotokat.
Manapság NE ellen primepickem ez a map SV-vel vetélkedik, UD-ot választok olykor ellene, régen TM 2bõl ghoul volt a nyerõ, többi fajjal nem sûrûn pickelem, max ha randomozni akarok, ami eléggé sokszor megesik , illetve ud ellen egyáltalán nem pickelem.
Orcot sûrûn választom, de randomra hajtok bár van secret prostratom, amit régmúltbó hoztam vissza, és majd ha adódik lehetõség egy fontosabb tétmeccsen, akkor be is vetem majd, gondolok itt egy kövi landöntõre DNA ellen.
 
El tudnál képzelni egy olyan TR-t, ahol középen a tavern helyett egy kút van? Mennyire tetszene / nem tetszene?
TR kúttal? hááát, orcnak imba lenne, alappick minden ellen, de a többi fajomat megkúrná, szal lehet inkább nem, meg elsokasodna a már ígyis általam utált orc mirror, ahhoz képest, hogy azt régen naon szerettem, fõleg Peti ellen 9 perces FS mirror TM-n volt nagy élmény. Az egyetlen eset, amikor izombó egymásnak mentünk O vs O-ban és én gyõzedelmeskedtem (a talán összesen 4-6 gémbõl amit eddig így tótunk).
 
Van-e emlékezetes meccsed, amit ezen a mapon nyomtál?
TR-en emlékezetes? Hát csak olyanok vannak, amikor ilyen ladderelsõket betowereztem vagy lerusholtam Hum mirrorban 6-7 perc alatt, gondolok most ilyen Kas-ra, aki mostanság lvl 50el eléggé ladderélen van, bár ellene asszem még mapot nem bírtam lossolni 3szor toltam talán ellene. Meg nemtom kik voltak 1.20-1.21ben má. Jah meg volt egy epic gémem Bonecracker ellen, AM MK-ját megöltem, mass breaker war, csak elkúrtam a legvégén, pont akkor volt asszem WCG-n? amikor mindenkit megkúrt, WhO-t is 2-1re asszem kapta a csipi hypeot, tõlem meg a csipi lemicrot. 
 
 Flooyd
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Turtle Rock véleményem szerint a jól kidolgozott és viszonylag balanszos mapok közé tartozik. Sokféle taktika választható rajta, creepek nekem tetszenek és jó itemeket is dobnak.
 
Van-e olyan dolog a pályán, amit szívesen megváltoztatnál?
Egy dolgot változtatnék meg rajta, méghozzá a spot creepeket, szerintem túl erõsek, kicsit lehetne õket gyengíteni.
 
Close pose-ban kb. milyen arányban van az, hogy elf ellen towerrush használsz / nem?
Régebben nem használtam a close pose elõnyeit elf ellen, aztán nemrégiben egy elf betowerezett cpban és akkor döntöttem el, hogy igen is meg kell ezt tanulni és mára mondhatni, hogy sikerült.
 
Mi a véleményed a human faj expelési lehetõségeirõl?
Sok elf/ud mostanában tm helyett tr-t választ human ellen ha úgy adódik, mégpedig pont ezért, mivel a creepek eléggé erõsek és egy jó harass mellett leexpelni nem egy könnyû dolog, de megoldható, sõt egy kis mákkal még azt is el lehet érni, hogy a creepek is õt üssék.
 
Van emlékezetes meccsed, amit ehhez a pályához tudsz kötni?
Emlékezetes meccs, hát ez, keményen harcoltunk mindketten, de végülis csak sikerült az ork hordát rabszolgaságba dönteni.
 
 DNA
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Régen nagyon rühelltem, abszolút anti orc mapnak tartottam a keskeny ösvényei és a gyenge creep lehetõségek miatt. Amióta viszont bejött ez a bm pumping, azóta sokkal elfogadhatóbbnak tartom, mivel azzal a hõssel viszonylag könnyen és gyorsan ki lehet szedni az itemes creepeket. Ezektõl függetlenül még mindig az egyik legrosszabb orc map.
 
Mi az elsõ gondolatod, amikor Bnet ladder kidobja ezt a pályát?
Hát ha ladder dobja ki akkor semmi , csak funolok valami fajjal és megpróbálom élvezni a meccset. Ha viszont cw keretein belül vagyok kénytelen játszani, akkor ált. minden fajhoz átgondolok 2 taktikát ami a kezdõ pose-tól függ, close vagy nem.
 
Van olyan taktikád, amit különösen szívesen használsz ezen a pályán?
Igen, close posban. Human ellen mass wyvern, elf ellen a tak3r féle tower rush. Ezek viszont jobb játékosok ellen nem nagyon mûködnek.
 
Mennyire jön be neked, hogy se goblin labor, se merc camp, se kút nincs a pályán?
Egyiket sem tudnám elképzelni a mapon.
 
Van-e olyan dolog a pályán, amit szívesen megváltoztatnál?
Megnyújtanám egy kicsit minden irányban. Close pose nagyon-nagyon close.  Meg a creepek is nagyon közel vannak egymáshoz.
 
 Pintye
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Általánosságban elég rossz véleménnyel vagyok a TR mappal kapcsolatban. Hisz ugyebár én orc player vagyok és szerintem egyáltalán nem kedvez a TR az orcoknak és sajnos nem is nagyon szoktam nyerni ezen a mapon. Szóval egyáltalán nem szeretem ezt a mapot.  De sajnos cw-ken ha nem orc az enemy nem lehet elkerülni ezt és hozzá kell szoktatni magam.
 
El tudnál képzelni egy olyan TR-t, ahol középen a tavern helyett egy kút van? Mennyire tetszene / nem tetszene?
Igazából én személy szerint örülnék ha lenne egy heal kút a tavern helyett mert akkor talán nem csak 30% lennék ezen a mapon.
 
Van-e emlékezetes meccsed, amit ezen a mapon nyomtál?
Emlékezetes meccsem nem sok volt, de egy most eszembe is jutott! Fana barátommal toltunk egy kis traint és bemerészkedett a basembe mivel low hp-s volt a bm. Két grunttal beszorítottam a dh-ját és az én bm-em pedig túlélte. Nagyjábol ennyi, ami emlékezetes és ennyi ami nekem tetszett.
 
Van-e olyan dolog a pályán, amit szívesen megváltoztatnál?
A mapot igazából úgy változtatnám meg hogy kivenném a poolból.  De egy szó mint száz nem kedvelem ezt a mapot.
 
 Spelp
Általánosságban mi a véleményed a pályáról?
Régóta a versenymapok között szerepel, bár szerintem messze nem olyan kiegyenlített, mint a TM, de ettõl függetlenül az egyik legbalanszosabb mapnak tartják, ennek köszönheti, hogy még mindig játszatják a nívós eseményeken.
 
Melyik faj ellen szeretsz megküzdeni legszívesebben ezen a mapon? Miért?
Undead ellen, minden mapon undead ellen szeretek játszani.  Attól függetlenül, hogy talán ez a pálya kedvez leginkább az élõholtaknak orc ellen.
 
Van emlékezetes meccsed, amit ezen a mapon harcoltál meg?
Biztos több is, fordulatos kis meccseket lehet produkálni rajta, a PGCC lanos Tepi elleni ugrik be, az kifejezetten mókásra sikeredett. Abszolút kedvenc meccsem TR-en viszont a 2004-es WCG Döntõ harmadik mindent eldöntõ összecsapása   Grubby és  Zacard között. ÓRIÁSI volt élõben végigizgulni, megnéztem most gyorsan megint a bo3-at, jó kis nosztalgia.
 
Van-e olyan dolog a pályán, amit szívesen megváltoztatnál?
Ogre warlordtól kiszedném a távolbalátó gömböt, teljesen értéktelen a többi imbecil tárgyhoz képest, aranybányákat védõ teknõsök microzhatnékját kiszedném, orcnak summon nélkül elég kényelmetlen creepelnie, bõven elég az, hogy meelee egységekre visszasebeznek.

Ehhez a bejegyzéshez még nincs hozzászólás.